<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Bekijk de wereld in 3D!</title>
	<atom:link href="http://www.dvolve.org/bekijk-de-wereld-in-3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dvolve.org/wp/bekijk-de-wereld-in-3d/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Jun 2011 07:54:13 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.4</generator>
	<item>
		<title>Door: Dennis Laumen</title>
		<link>http://www.dvolve.org/wp/bekijk-de-wereld-in-3d/comment-page-1/#comment-138</link>
		<dc:creator>Dennis Laumen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 07:58:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dvolve.org/?p=533#comment-138</guid>
		<description>Wegens een schreeuw om aandacht zal ik dan ook nog maar even een reactie hier plaatsen ;).

In grote lijnen ben ik het met je eens. Avatar heb ik gezien met shutter glasses. Zwaar indrukwekkend. Alice heb ik in Maasmechelen gezien in Dolby 3D. De 3D in Alice had geen enkele toegevoegde waarde, of dit aan de gebruikte techniek ligt of de film weet ik niet. Indien het goed toegepast wordt ben ik enthousiast over de techniek maar ik vraag me inderdaad ook af hoeveel toegevoegde waarde het heeft als je niet naar een gigantisch scherm kijkt (tevens een verschil in mijn Avatar- en Alice-ervaringen).

Maar goed, of je het wil of niet. Je volgende TV (of die erna afhankelijk van hoe hard je een nieuwe nodig hebt) wordt waarschijnlijk toch 3D-ready. Over vijf jaar koop je geen enkele TV meer zonder 3D, hardwareproducenten smachten naar een nieuwe sticker om op de TV&#039;s in etalages te plakken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wegens een schreeuw om aandacht zal ik dan ook nog maar even een reactie hier plaatsen <img src='http://www.dvolve.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>In grote lijnen ben ik het met je eens. Avatar heb ik gezien met shutter glasses. Zwaar indrukwekkend. Alice heb ik in Maasmechelen gezien in Dolby 3D. De 3D in Alice had geen enkele toegevoegde waarde, of dit aan de gebruikte techniek ligt of de film weet ik niet. Indien het goed toegepast wordt ben ik enthousiast over de techniek maar ik vraag me inderdaad ook af hoeveel toegevoegde waarde het heeft als je niet naar een gigantisch scherm kijkt (tevens een verschil in mijn Avatar- en Alice-ervaringen).</p>
<p>Maar goed, of je het wil of niet. Je volgende TV (of die erna afhankelijk van hoe hard je een nieuwe nodig hebt) wordt waarschijnlijk toch 3D-ready. Over vijf jaar koop je geen enkele TV meer zonder 3D, hardwareproducenten smachten naar een nieuwe sticker om op de TV&#8217;s in etalages te plakken.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Oppie</title>
		<link>http://www.dvolve.org/wp/bekijk-de-wereld-in-3d/comment-page-1/#comment-134</link>
		<dc:creator>Oppie</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 08:15:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dvolve.org/?p=533#comment-134</guid>
		<description>As usual I&#039;m in agreement, except in the case of games; I do think 3D can actually have an added value there. Games (especially the genre known as the &#039;first person shooter&#039;) rely heavily on providing an &#039;immersive&#039; experience - a game is better when the player actually feels like he&#039;s inside the game environment instead of just on a couch (or behind a PC) mashing buttons. For anyone with more than one eye, 3D is a big part of making an artificial image look like a &#039;real&#039;, tangible object. Since most game graphics are already rendered in 3D in real time, a &#039;real 3D&#039; functionality can be added to most games without many technical changes.

That being said, 3D still has a long way to go - I think the technology (especially shutter glasses) isn&#039;t cheap nor good enough for the consumer market but it might at least prompt companies to put some money into developing better 3D solutiions.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>As usual I&#8217;m in agreement, except in the case of games; I do think 3D can actually have an added value there. Games (especially the genre known as the &#8216;first person shooter&#8217;) rely heavily on providing an &#8216;immersive&#8217; experience &#8211; a game is better when the player actually feels like he&#8217;s inside the game environment instead of just on a couch (or behind a PC) mashing buttons. For anyone with more than one eye, 3D is a big part of making an artificial image look like a &#8216;real&#8217;, tangible object. Since most game graphics are already rendered in 3D in real time, a &#8216;real 3D&#8217; functionality can be added to most games without many technical changes.</p>
<p>That being said, 3D still has a long way to go &#8211; I think the technology (especially shutter glasses) isn&#8217;t cheap nor good enough for the consumer market but it might at least prompt companies to put some money into developing better 3D solutiions.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

